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火力とか全弾HITとか

火力に関しては⑨氏の七夜を参考にしてます。ゲーセンでも七夜が持ちキャラですからね。
昇竜の威力はH七夜がMBAAでEXで三割と結構高かったりするのでそれを考慮。意外と志貴たちの昇竜威力あるよね。無敵も。
投げはさつき。というか、空投げはまんまとも言える。
コンボは最初6B始動で六割近く飛んでたので補正掛けて下げました。
設置ナイフは弾幕過ぎないようにおとなしいです。EXも見てからガード余裕ですし、至近距離なら潰せる。
ラストアークは、エターナルミークの自棄っぱち的に全弾HITはやめました。固定は可能ですが、全弾HITとかなんかエターナルミークじゃない気がするんです。
トドメ演出の方ですが、動画撮影直前までKOの瞬間の背景演出すらなかったくらいなので、復讐貴その他のキャラでも修正入ったようにこちらもまだ変更はあると思います。
威力はどこぞの約七割固定ダメなナイフ使いさんよりはマシだが他に比べれば高め。初期のMBAA無印の威力は全員高かった気がするが修正入ったんだっけ?



火力高いように思えるが、メルブラって結構コンボの最低火力高い気がするんです。誰でもある程度の火力は簡単に出せる感じで。
ある程度でコンボ火力あんまり伸びない感じもするが、やろうと思えば6k7k飛ばせはしますが。ゲーセンで都古によく火力負けしたな。食らわなければどうということはないが。
レデュースしない人いるけど、結構ダメージ違うと思うんだがなぁ。




そういや、ブレイブルーのプラチナってコンボの火力結構あるよね。ゲージ回収もいいし。
マコトはコンボが長く感じる。長いわりにあんまりダメージない気が。
どこぞのBaskにはテイガーの超必投げで約六割毎回飛ばされて逆転負け(ry
テイガーの超必投げってブレイブルーの他の超必に比べたら火力高いよね。



大分話がそれたが、まだβ版で、アーケードならばロケテすらまだな感じなのでいろいろ修正されると思います。
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